微软入局:VR头盔大战终结,平台大战趋势初现

Oculus刚宣布了VR市场的首次大规模降价,原价599美元的Rift现在只要499美元,加上Touch也只要598美元。这也是一个很好的解析终端硬件市场的机会,可以更好的了解受众们对价格的接受度。

VR领域的竞争情况比较复杂,就算你可以在硬件和参数上占得先机,马上你的竞争对手也会迅速在技术上追上来。下一代Oculus Rift很可能会有高一倍的分辨率和更完美的inside-out追踪,但是不出几个月剩下的头显厂商也会迅速赶上。VR和游戏终端不同,我们不会一个PS4和Xbox One一用用三四年,它和智能手机一样只会迅速更新迭代。

就此笔者的看法是,VR行业的竞争点不在于硬件,甚至也不在于软件,而在于二者之下的平台,或者说在于操作系统。自去年四月起,SteamVR和Oculus Home的战争就不绝于耳,而这周,我们又有新的选手加入了。

这周GDC上,我们的编辑上手试玩了首个Windows Holographic头显,这是微软首个VR头显,势必会和Rift以及Vive展开有趣的较量。但是我更感兴趣的是微软的一位工作人员Alex Kipman对自己产品的解读,他说:“我们的系统可以从你的PC显示屏‘抽水’然后‘注水’给头显,让其提高帧率。”

他的意思是说Windows Holographic比Oculus Home或SteamVR等平台更能最大化利用你的电脑,笔者十分赞同这种说法,VR的优化一直都在于软件而不是硬件。

目前VR OS的战役双方是Oculus Home和SteamVR/Open VR,但是Oculus的闭门平台一直受诟病,SteamVR则是开放的平台,有大量兼容的app,追踪技术也不错。总体来说,Oculus就像VR中的苹果,而Valve像Windows。不过现在微软也加入战役了,所以这个比喻以后可能需要换换。

手机操作系统战役里,微软的Windows Phone操作系统基本算是糊了,但是Windows Holographic来势汹汹,不过还要看微软能不能发出价格和参数足够有竞争力的VR头显,毕竟再好的操作系统都需要足够的硬件数量做基础(install base)。

然而除了PC端之外,移动VR平台也是个战场,Oculus Home和谷歌Daydream不想上学,Windows 10是跨电脑和手机端的平台,Windows Holographic也会以HoloLens的形式存在于移动设备上。

具体微软2017年的大计还要看五月的Build开发者会议,让我们共同期待吧。