“最近,我们正在为朔州一家公司制作AR和全景漫游的地产商业展示,并且还在为另外一家公司做体感互动的项目。”昨日,山西农业大学资环学院学生张臻说。
从自学AR、VR到创业成立 “天行创意科技工作室”研发有校园文化特色的虚拟现实产品,再到现在走出校外承接商业高科技项目,张臻带领创业团队越战越勇,一步步实现着掌上的“立体梦想”。
创立团队
2015年10月,一则关于AR(增强现实技术AugmentedReality的英语缩写)产品的资讯,让张臻萌发了创业的想法——将AR/VR与校园文化结合,开创一套新型文化产品体系。
在灵感加兴趣的推动下,张臻开始了解并自学AR/VR。与此同时,他还积极筹备自己的创业团队,并很快组成了5个人的创业团队。
在对AR/VR行业有一定的认识后,他们正式成立“天行创意科技工作室”,并致力于研发有校园文化特色的虚拟现实智能产品。
一开始,由于资金少、技术难,团队成员通过商量,决定从最普遍、成本也较低的明信片做起。但是进入实践之后,一个又一个的难题还是接踵而至。
面对一个全新的领域,复杂的软件编程,AR/VR、Kinect等高新技术软件,以及信息采集,平面设计等,每一个环节对于团队成员来说,都充满了挑战。在一次次的摸索下,产品初见成效——将经过特制的明信片放在手中,通过他们制作的手机软件的扫描,便会出现立体的校园建筑投影,彩图加3D投影,配有音乐和文字,将农大深厚的文化底蕴展现出来。
实现梦想
2016年5月,在学校及校团委的支持下,张臻带着研发设计的产品通过了“创青春”山西省兴晋挑战杯大学生创业大赛的校级选拔,推荐进入了省级比赛,最终获得了金奖。在11月全国总决赛中,张臻的创业项目又获得了银奖。
这期间,张臻不仅正式注册成立“天行创意科技有限公司”,还不断扩展业务范围。与多所高校合作,研发出了具有自主版权的掌上校园3D明信片15种,并在此基础上研发出了掌上景区3D明信片3种,包括掌上故宫、掌上圆明园、掌上兵马俑,还研发出了交通卡、动物卡、水果卡三种掌上教育卡片及掌上英雄联盟游戏卡。 “之后,我们将扩大团队规模以及市场,不仅要把校园文化、景区文化、中国文传承下去,也将研发更加贴近学生的产品,制作定制明信片,利用照片,将有意义的场景在手掌中立体展现。”张臻说。
