为什么没有金庸火?解读尴尬的古龙系游戏

2016-12-17 08:33

1、金庸在游戏圈的成绩

单机很早就有《金庸群侠传》《射雕》《天龙八部》,还有早期的3D的RPG《笑傲江湖》《神雕侠侣》等

客户端网游里有《天龙八部》《射雕》《神雕侠侣》等

手游更是一大堆。

随着游戏的火爆,使得金庸收入增加,名气也进一步扩大。

相比之下,古龙就显得有些尴尬了,只有《古龙群侠传》《绝代双骄》《浣花洗剑录》《流星蝴蝶剑》等寥寥几个。

为什么这个与金庸齐名的武侠宗师,在游戏领域没法超越金庸呢?

2、障碍1:家族的版权之争

古龙跟他笔下的武侠人物一样生性风流,家务事也很乱,他的后代为了争夺版权而几十年互相斗争,错过了很多共同做大的机会,也阻碍了名气的扩大。

而金庸相对就清静很多,默默地把版权授权给影视公司、游戏公司,不断收钱。

好在近几年,古龙的后人们团结起来,达成了协议,要共同把古龙的IP做大做强,共同致富。

近些年来,古龙系列游戏才多了起来。

3、障碍2:作品比较诗意,难以用主流游戏来表现

古龙描写传统打斗的功力明显不如金庸,他也很清楚这一点,在这方面永远无法超越金庸,

于是,他另辟蹊径,开创了诗意打斗的模式,比如小李飞刀、圆月弯刀,

打斗注重精神、杀气、士气的对峙,真正的交手就在一瞬间,

读起来有种非常独特的美,那是在金庸的传统武侠里找不到的感觉。

很有文艺范,有诗意与哲理的美。

即便是早期的《浣花洗剑录》,也不同于传统武侠,注重剑意而非剑招,无招胜有招,跟金庸后期作品《笑傲江湖》里的独孤九剑的感觉类似。

这种玩意读起来过瘾,但非常难以用视觉表现出来。

麻烦也是如此,这样的过程很难用RPG的模式来体现,

RPG里就是血量、攻击力、技能、装备,要大战300回合才分出胜负。

相比之下,金庸的作品很适合改编为RPG、MMORPG,如天龙八部里众多门派、降龙十八掌、内力、持久战,天生就适合RPG的表现形式。

而古龙就难了,古龙讲究寂静而冷峻的紧张对峙后,一招制敌,省略拖泥带水的过程,很快就结束。

比较符合《鬼武者》里的一闪的感觉,不太适合主流的RPG。

这么多年来,给玩家留下的印象深刻的游戏也就是《流星蝴蝶剑》,这个联机动作游戏比较符合古龙的感觉。

而且古龙的小说里多采用架空背景,没有具体的时代背景,设定不如金庸丰富,所以金庸的作品改编起来更容易,不需要再做加工。

因为世界观、打斗模式的限制,古龙的影视剧也是如此,看起来总是远不如原著痛快,而金庸虽然也存在同样的问题,但差别就小很多。

4、转机:网易出手

由于金庸的IP早已被完美等公司抢下,网易选择了古龙,取得了古龙全部作品的授权,预计将推出一系列网游、手游。已经公布的有《小李飞刀》《绝代双娇》。

也许,在不差钱的网易的努力下,古龙系游戏将崛起。

但如今,武侠已经被仙侠、玄幻取代了,没那么热了,新一代玩家的口味也变了,想要在游戏领域超越金庸系,有些难。

近期上映的《三少爷的剑》电影,改编自古龙后期作品,但票房一般,可见古龙的号召力有限,主要是过去的几十年因为家族内斗而白白错过了,如今亡羊补牢为时已晚,可悲可叹。

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