为什么拥有某些虚拟物品也是财富

我们所说的财富,基本上有两个大类,一类是人的各类直接的需求和需求供给,另外是人的间接的需求和需求供给,无论是物品还是服务,无论是实体物品还是虚拟物品。人的各类直接的需求和需求供给如各类实物类食物、手机、住房,服务类美容、医疗等等;人的间接的需求和需求供给就是通过时间差产生的实物的或者虚拟的需求价格变动引发的“获利需求”和供给。

为什么拥有某些虚拟物品也是财富?财富是什么?

财富,就是因需求产生的供给。

石器时代晚期刀耕火种,人们的需求,或者说可以获得的最大需求可能就是食物,其它精神上的物质上的需求相对较小,整个社会总的可获得需求远远不如今天。

今天,已经有建立在第一产业、第二产业、第三产业提供的各种需求,更高层次的产业需求价值总量远大于低层次产业需求价值总量,更高层次产业也为低层次产业提供技术上的支持,使得低层次产业的生产能力大大提高,今天的农业质量上数量上远大于石器时代晚期,人们不会为能否吃上大米白面而发愁。从这一点上说,不是第三产业掠夺了第二、第一产业,而是助推了第二、第一产业。

第三产业,指不生产物质产品的行业,即服务业,是英国经济学家、新西兰奥塔哥大学教授费希尔1935年在《安全与进步的冲突》一书中首先提出来的。第三产业是指除第一、二产业以外的其他行业。第三产业包括:交通运输、仓储和邮政业,信息传输、计算机服务和软件业,批发和零售业,住宿和餐饮业,金融业,房地产业,租赁和商务服务业,科学研究、技术服务和地质勘查业,水利、环境和公共设施管理业,居民服务和其他服务业,教育,卫生、社会保障和社会福利业,文化、体育和娱乐业,公共管理和社会组织,国际组织。国际经验表明,第三产业快速发展一般发生在一个国家的整体经济由中低收入水平向中上收入水平转化时期。它反映了一个国家的工业化和城市化的发达程度。

人类社会在发展进步,今天的人们不能因为看到很多互联网公司提供很多虚拟产品就说还是实物才是根本,还站在工业时代想问题,就像中国古代一直将手工业者、服务业者视为下九流的那样。恰恰相反,欧洲就是凭借手工业和贸易这种生存方式改变了欧洲的落后状态。

欧洲的手工业和贸易这种生存方式,在外部环境改变的情况下,会刺激群体进行更大范围的扩张。2000年前春秋时代是农业升级引发对土地的需求突然增加,而局部空间无法提供这种需求,刺激起多国战争;而400年前手工业和贸易则刺激了欧洲诸国进行对外扩张,引发大航海时代出现,技术和科学出现飞速进步,进而使得从手工业时代进入到工业时代,财富迅速增长。二战后苏美争霸,美国建立信息高速公路计划,进而互联网经济出现,虚拟经济再次激发全球信息时代来临,新的需求不断产生,财富在膨胀。当然所有新的需求都是基于旧的需求之上,如果工业基础不发达,那么基于工业基础的第三产业也会根基不稳。

对于个体、公司和国家来说,能够支撑和发展的动力就是来自需求,为需求而提供供给,就是创造了财富,无论是实物的还是虚拟的。

当创造了某种并不是实物的“存在”,而这种存在正是其他人的需求,产生交易,社会总的财富就增加了,可以用“熵”来定义,即一旦需求和供给产生交换,社会经济就发生了“熵减”,朝秩序化更进一步。

其他的如房地产(除去居住需求)、比特币(除去以后可能会用于交易媒介的需求)、某些批量域名(除去应用需求)这些等待时间差获利的这种需求和需求供给,也是财富,但对社会的经济存在潜在影响(如同暗能量),因为时间差而产生需求的交易,如果某时间段价格飞涨都获利,则消耗的是子系统外部的资金。

如果是没有一个较长增长的需求,不论是实际需求还是因为投资需求,短期的波动的需求提供者都无法真的能获得持续性回报,除非那些运气极好的,真的获利者是那些进入到长期增长的市场里,至少是一年的,不论是制造产品、App运营,还是比特币投资、股票投资。